Aprendizaje App

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Aplicación que aglutina, dentro de entornos Educativos, trabajo y comunicación entre profesores y alumnos de cara a primeros pasos de la digitalización de los propios entornos de trabajo corporativos relacionados con los Colegios.

CloudOnMobile & Editorial SM

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CloudOnMobile & Editorial SM

APZ_006
APZ_005

Estructura inicial

Estructura inicial

Estructura inicial

Resumen de las primeras aproximaciónes con los equipos de Producto y Desarrollo de cara a definir los objetivos y funcionalidades iniciales del producto digital. 

→ AppMap_1_(Student) (.pdf)
→ AppMap_2_(Teacher) (.pdf)

Resumen de las primeras aproximaciónes con los equipos de Producto y Desarrollo de cara a definir los objetivos y funcionalidades iniciales del producto digital. 

→ AppMap_1_(Student) (.pdf)
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Resumen de las primeras aproximaciónes con los equipos de Producto y Desarrollo de cara a definir los objetivos y funcionalidades iniciales del producto digital. 

→ AppMap_1_(Student) (.pdf)
→ AppMap_2_(Teacher) (.pdf)

Resumen de las primeras aproximaciónes con los equipos de Producto y Desarrollo de cara a definir los objetivos y funcionalidades iniciales del producto digital. 

→ AppMap_1_(Student) (.pdf)
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Resumen de las primeras aproximaciónes con los equipos de Producto y Desarrollo de cara a definir los objetivos y funcionalidades iniciales del producto digital. 

APZ_013
APZ_012_2

Sketch Cloud & Zeplin como herramientas de Equipos y colaboración en los proyectos. Presentaciones, creación de navegaciones iniales...

APZ_007
APZ_008
APZ_009
APZ_010
APZ_011

Resumen del Esquema Onboarding, LogIn, SignIn.

Algunas funacionalidades de la app

Algunas funcionalidades

En todo momento se hace énfasis en el universo del diseño como universo híbrido, líquido, dificilmente divisible en categorías (UX, Product Design, Digital Design, etc).

APZ_014
APZ_016_2
APZ_015_2
APZ_017

Resumen del Esquema del Escaneo, Productos, Sincronización, Configuración...

El producto digital final cuenta con una versión en Android y su versión escritorio. Al ser un proyecto de largo alcance (1.000.000 de usaurios) está sujeto a constantes ajustes y modificaciones consensuadas dentro de un gran equipo de managers y desarroladores.